Fandom

Guild Wars

Nieuchwytna Golemantka

435stron na
tej wiki
Dodaj nową stronę
Dyskusja0 Share

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Questa Otrzymujemy od: Blimm'a niedaleko laboratorium - Skały Maga. Zwierciadło Jasnowidzenia w Komnacie Chwały.

Cele: Wejdź do laboratorium Ooli przez sekretne przejście pokazane przez Blimma. Znajdź warsztat Ooli ukryty w głębi i przekonaj ją do wzięcia udziału w projekcie Mampa. Znajdź golema. Odkryj drogę na następny poziom laboratorium. Przeszukaj pokój w poszukiwaniu przejścia. Przetrwaj ostrzał. Otwórz zamek zabezpieczający. Pokonaj Niezniszczalnego golema. Skonfrontuj się z tajemniczym głosem

Wymagania: Teren laboratorium.

Nagroda:

  • Tryb normalny: 2.500 doświadczenia; 3.000 punktów reputacji Asurów.

Za każde ponowne wykonanie misji 300 punktów reputacji Asurów (jeżeli Twoja ranga Asurów jest niższa niż 8).

  • Tryb zaawansowany: 2.500 doświadczenia; 4.500 punktów reputacji Asurów.

Za każde ponowne wykonanie misji 450 punktów reputacji Asurów.


Opis:
Początkowo quest rozpoczynamy w laboratorium, gdzie napotykamy dużą grupę golemów robotników oraz strażników. Na końcu korytarza jest dźwignia, ale według gry jesteśmy nazbyt słabi, żeby ją przesunąć - w takim wypadku potrzebna jest nam pomoc. Musimy kolejno próbować "rozmawiać" z którymś z nich, aż jeden wreszcie pójdzie z nami. Po drodze do dźwigni kilka golemów nas zaatakuje - zabijemy je bez większych problemów. Następnie przebiegamy całą drużyną następny korytarz i uruchamiamy dźwignie. Wszystkie golemy w tym momencie się ożywią - pokonamy je poprzez ściąganie na siebie małych grupek. Następne pomieszczenie będzie przyjazne dla nas, aż do czasu kiedy podniesiemy klucz z mistycznego zamka. Golemy w tym momencie staną się wrogie - jeśli nazbyt ucierpimy klucz wystarczy upuścić. Kolejna sala, to pokój pełny strzałek - golema stojącego na bezpiecznym gruncie zagadujemy, następnie on aktywuje wokół siebie pole ochronne i tak dochodzimy do końca korytarza. Następne pomieszczenie będzie aktywowane poprzez zebranie golemów , którzy będą aktywowali platformy. Ostatnią planszą jest boss, niezniszczalny golem. Pokonamy go matrycą, którą naładujemy w niestabilnym zapasie magicznej energii. Kilka razy najprawdopodobniej umrzemy, ale questa wykonamy.

Więcej w Fandom

Losowa wiki